Cornhole Geffen · Zo speel je mee
Spelregels.
Zo pak je 21.
Helder, eerlijk en vooral gezellig. Van je eerste worp tot de winnende ronde: zo speel je cornhole in Geffen.
01 / Basis
Basis
- De werplijn en het Cornhole-bord staan 8,23 meter (27 feet) uit elkaar.
- Je probeert je zakken in het gat te gooien, over een afstand van ruim 8 meter.
- Het spel gaat door tot een team 21 punten bereikt of overschrijdt.
- 21–20 is gewoon winst — je hoeft niet met 2 punten verschil te winnen.
02 / De worp
Opstelling & werpen
- We spelen in teams van 2 personen.
- Alle vier de spelers staan aan dezelfde kant en gooien in dezelfde richting.
- Je staat achter de werplijn bij het gooien.
- Je mag niet over de werplijn stappen voordat je zak is geland.
Tip: blijf bewust achter de lijn — voorkomt discussies én scheelt strafpunten (lees: geen punten 😉).
03 / Ronde voor ronde
Spelverloop
- Start bepalenSteen / papier / schaar bepaalt wie ronde 1 mag beginnen.
- Om en om gooienVolgorde: Team 1 (speler A) → Team 2 (speler A) → Team 1 (speler B) → Team 2 (speler B).
- Beurt klaarIedere speler gooit 2 zakken. Per team dus 4 zakken per ronde.
- Wie begint de volgende ronde?Het team dat de vorige ronde won, begint. Bij 0–0 begint opnieuw het team dat de ronde daarvoor had gewonnen.
- WinstZodra je team 21 punten of meer heeft: klaar = gewonnen.
04 / De score
Puntentelling
Woody
Zak ligt aan het einde van een volledige beurt op het bord.
Cornhole
Zak verdwijnt volledig in het gat (mag ook later in de beurt nog gebeuren).
Ongeldige worp
Raakt een zak de grond, dan is ’ie ongeldig en moet direct van het bord worden verwijderd — ook als hij daarna alsnog op het bord belandt.
Verrekenmethode: na iedere beurt blijft maximaal één team met punten over. De scores worden van elkaar afgetrokken; alleen het verschil telt.
Voorbeeld: Team A = 1 woody + 1 cornhole = 4. Team B = 2 woody = 2. → Team A krijgt 2 punten.
Even proberen
Wie pakt de punten?
Kies de worpen van beide teams. Maximaal vier zakjes per team; zakjes op de grond tellen niet mee.
05 / Speciale worpen
Uitzonderlijke prestaties
- Chuck Norris: alle 4 zakken in het gat. Zeldzaam. Legendarisch.
- Airmail: zak gaat direct het gat in, zonder het bord te raken.
06 / Lokaal toernooi
Bijzondere regels bij Geffense kampioenschappen
- Teams moeten minimaal 1 lid hebben dat afkomstig is uit Geffen (geboren, getogen of woonachtig).
- Eigen zakken meenemen mag, mits ze voldoen aan de algemene ACL-regels omtrent Cornhole zakken.
- Bij twijfel kan de organisatie zakken uitsluiten van deelname.
07 / De klok
Tijdsbeperking
- In een eventuele groepsfase geldt een tijdslimiet.
- De organisatie mag een wedstrijd afkappen wanneer deze 25 minuten of langer bezig is.
- Het team dat op dat moment voorstaat wint. Bij gelijke stand: steen / papier / schaar.
08 / Extra uitdaging
Airmail Challenge
Speluitleg
- Iedere speler van ieder team mag 2 zakjes gooien vanaf 8,23 meter.
- Pogingen zijn persoonlijk en mogen niet onderling worden uitgewisseld.
- Gooit een speler het zakje direct door de lucht in het gat (airmail), dan wint hij/zij de prijzenpot.
- Na afloop wordt de prijzenpot eerlijk verdeeld over alle spelers die een airmail hebben gegooid.
- Wordt er geen airmail gegooid, dan blijft de prijzenpot staan en gaat deze mee naar het volgende toernooi.
Belangrijk
- Alleen een zuivere airmail telt.
- Iedere worp telt als een nieuwe kans.
- Eén worp. Eén kans. Airmail Challenge.
- Bij twijfel over een worp beslist de organisatie of aangewezen jury. Deze beslissing is bindend en onherroepelijk.
Sink them all
